Life firma gli asset digital per il progetto comunitario “Pears with love”

In un’ottica di comunicazione integrata e di una coerenza tra tutti i touchpoint, Life firma gli asset digital per il progetto “Pears with love: a case study of sustainable agriculture”, promosso da Apo Conerpo Sca e cofinanziato dalla Comunità Europea: il sito www.pearswithlove.eu, oltre al gioco in realtà aumentata “Cattura la Pera!”.

Il sito rispecchia totalmente il progetto ed è uno strumento completo in cui il programma europeo è protagonista e prende forma e voce. Oltre alle iniziative di comunicazione, il sito racconta il caso della filiera produttiva della pera dal punto di vista della sostenibilità ambientale, economica e sociale portando come esempio le coltivazioni che utilizzano pratiche responsabili e rispettose dell'ambiente, che affrontano il cambiamento climatico, tutelano la biodiversità per rendere la filiera agricola efficiente e sostenibile anche per i produttori. È online inoltre una sezione dedicata al blog in chiave SEO, popolata di contenuti riguardanti la sostenibilità in agricoltura e un concorso con un gaming in realtà aumentata.

Fiore all’occhiello dei tools implementati per il progetto, il gioco interattivo in realtà aumentata “Cattura la pera!”, un gaming 100% educational, che mette al centro l’agricoltura sostenibile, prendendo come esempio la filiera agricola della pera quale filiera sostenibile “dal campo alla tavola”.

La scelta della realtà aumentata consente all’utente di interagire, tramite il proprio smartphone, con informazioni in overlay e di giocare con tutti gli oggetti virtuali che vengono inquadrati. La dinamica del gioco è stata delineata nell’ottica dell’agibilità da parte dell’utente e nella semplificazione dell’esperienza, in modo da portare l’utente a rispondere a tutte le domande della survey e, infine, partecipare al concorso, che prevede la vincita di una serie di premi a base di pera. L’utente atterra sulla piattaforma del gaming tramite il website http://www.pearswithlove.eu/, le campagne digital, i QR code presenti su sito web e su tutti gli strumenti cartacei del progetto.

Sia il sito che il gioco in realtà aumentata sono declinati anche nelle due lingue previste dalla campagna: francese e tedesco.